Les Variables



Nom de variable

      Une variable est un objet repéré par son nom, pouvant contenir des données, qui pourront être modifiées lors de l'exécution du programme.

En Javascript, les noms de variables peuvent être aussi long que l'on désire, mais doivent répondre à certains critères:

un nom de variable doit commencer par une lettre (majuscule ou minuscule) ou un "_" un nom de variables peut comporter des lettres, des chiffres et les caractères _ et & (les espaces ne sont pas autorisés!) Les noms de variables ne peuvent pas être les noms suivants (qui sont des noms réservés):

  1. abstract
  2. boolean break byte
  3. case catch char class const continue
  4. debugger default delete do double
  5. else export extends
  6. false final finally float for function
  7. goto
  8. if, implements, import, in, infinity, instanceof, int, interface
  9. label, long
  10. native, new, null
  11. package, private, protected, public
  12. return
  13. short, static, super, switch, synchronized
  14. this, throw, throws, transient, true, try, typeof
  15. var, void, volatile
  16. while, with


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Déclaration d'une variable

      Le Javascript étant très souple au niveau de l'écriture (à double-tranchant car il laisse passer des erreurs...), la déclaration des variables peut se faire de deux façons:      
  1. soit de façon explicite, en faisant précéder la variable du mot clé var qui permet d'indiquer de façon rigoureuse qu'il s'agit d'une variable: var chaine= "bonjour"
  2. soit de façon implicite, en écrivant directement le nom de la variable suivie du caractère = et de la valeur à affecter: chaine= "bonjour" Le navigateur détermine seul qu'il s'agit d'une déclaration de variable.


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Portée des variables

      Selon l'endroit où on déclare une variable, celle-ci pourra être accessible (visible) de partout dans le script ou bien uniquement dans une portion confinée du code, on parle de "portée" d'une variable.       Lorsqu'une variable est déclarée sans le mot clé var, c'est-à-dire de façon implicite, elle est accessible de partout dans le script (n'importe quelle fonction du script peut faire appel à cette variable). On parle alors de variable globale.       Lorsque l'on déclare de façon explicite une variable en javascript (en précédant sa déclaration avec le mot var), sa portée dépend de l'endroit où elle est déclarée.
  1. Une variable déclarée au début du script, c'est-à-dire avant toute fonction sera globale, on pourra alors les utiliser à partir de n'importe quel endroit dans le script
  2. Une variable déclarée par le mot clé var dans une fonction aura une portée limitée à cette seule fonction, c'est-à-dire qu'elle est inutilisable ailleurs, on parle alors de variable locale


Illustrons ceci par deux exemples : <SCRIPT language="Javascript"> <!-- var a = 12; var b = 4; function DivisePar2(b) { var a = b / 2; return a; } document.write("La moitié de ",b," est ",DivisePar2(b)); document.write("La valeur de a est ",a); // --> </SCRIPT> Voici ce qu'affiche ce script : s La moité de 4 est 2 La valeur de a est 12 Voici un autre exemple dans lequel a est déclarée implicitement dans la fonction : <SCRIPT language="Javascript"> <!-- var a = 12; var b = 4; function DivisePar2(b) { a = b / 2; return a; } document.write("La moitié de ",b," est ",DivisePar2(b)); document.write("La valeur de a est ",a); // --> </SCRIPT> Voici ce qu'affiche ce script : La moitié de 4 est 8 La valeur de a est 8





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Type de données dans une variable

      En Javascript il n'y a pas besoin de déclarer le type de variables que l'on utilise, contrairement à des langages évolués tels que le langage C ou le Java pour lesquels il faut préciser s'il s'agit d'entier (int), de nombre à virgule flottante (float), de caractères (char), ...

      En fait le Javascript n'autorise la manipulation que de 4 types de données:

  1. des nombres: entiers ou à virgules
  2. des chaînes de caractères (string): une suite de caractères
  3. des booléens: des variables à deux états permettant de vérifier une condition
    • true: si le résultat est vrai
    • false: lors d'un résultat faux
  4. des variables de type null: un mot caractèristique pour indiquer qu'il n'y a pas de données




Nombre entier

      Un nombre entier est un nombre sans virgule qui peut être exprimé dans différentes bases:

  1. Base décimale: L'entier est représenté par une suite de chiffre unitaires (de 0 à 9) ne devant pas commencer par le chiffre 0
  2. Base hexadécimale: L'entier est représenté par une suite d'unités (de 0 à 9 ou de A à F (ou a à f)) devant commencer par 0x ou 0X
  3. Base octale: L'entier est représenté par une suite d'unités (incluant uniquement des chiffres de 0 à 7) devant commencer par 0




Nombre à virgule (float)

      Un nombre à virgule flottante est un nombre à virgule, il peut toutefois être représenté de différentes façons:

  1. un entier décimal: 895
  2. un nombre comportant un point (et non une virgule): 845.32
  3. une fraction: 27/11
  4. un nombre exponentiel, c'est-à-dire un nombre (éventuellement à virgule) suivi de la lettre e (ou E), puis d'un entier correspondant à la puissance de 10 (signé ou non, c'est-à-dire précédé d'un + ou d'un -)
    2.75e-2
    35.8E+10
    .25e-2




Chaîne de caractères (string)

      Une chaîne de caractère est, comme son nom l'indique, une suite de caractères. On la représente par la suite de caractères encadrée par des guillemets simples (') ou doubles ("), sachant que les deux types de guillemets ne peuvent être mélangés pour une même chaîne de caractères, ce qui signifie que les guillemets dans une chaîne de caractères existent par paire.

      Il existe des caractères spéciaux à utiliser dans les chaînes pour simuler d'une part des caractères non visuels ou pour éviter au navigateur de confondre les caractères d'une chaîne avec ceux du script, ces caractères sont précédés d'un antislash (\):

  1. \b : touche de suppression
  2. \f : formulaire plein
  3. \n : retour à la ligne
  4. \r : appui sur la touche ENTREE
  5. \t : tabulation
  6. \" : guillemets doubles
  7. \' : guillemets simples
  8. \\ : caractère antislash


      Ainsi, si on veut stocker la chaine suivante dans la variable Titre :
Qu'y a-t-il dans "c:\windows\"

Il faudra écrire dans le code Javascript:

Titre = "Qu'y a-t-il dans \"c:\\windows\\\"";
ou
Titre = 'Qu\'y a-t-il dans "c:\\windows\\"';



Booléens (booleans)

      Un booléen est une variable spécial servant à évaluer une condition, il peut donc avoir deux valeurs:
  1. vrai: représenté par 1
  2. faux: représenté par 0


Les tableaux numériques



      Pour créer un tableau de variable voici la syntaxe.
score= new Array(30);

Pour affecter une valeur à la variable, utiliser son index.
score[0]=36;
score[1]=35;
score[4]=34;

comme les chaînes les tableaux ont la propriété " length " ceci indique le nombre d'élément dont le tableau est constitué.

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